Algumas Mudanças
18.04.09 por Gasaki em GASAKISM > Novidades
Estamos passando por algumas mudanças. Na versão inicial da GASAKISM, o idioma era definido por cookies. Agora será diferente, como já pode ser visto aqui, onde o endereço é gasakism.net/br. No sistema anterior não teria o "/br". A home e o blog já estão no sistema, o subsite de jogos ainda não está, pois será totalmente novo em alguns dias. ;)
Pois bem, se agora você acessar as páginas sem o "/br", vai cair numa tela de seleção de idioma onde se encontra o novo mascote da página, ainda não batizado. Ele estará presente em um divertido novo jogo que está em desenvolvimento.
Muita diversão está por vir!
Blog no ar
14.04.09 por Gasaki em GASAKISM > Novidades
Como já anunciei cerca de um ano atrás, o site está passando por reformulações. A demora se deve ao fato de eu ter de fazer tudo sozinho. Desde o lançamento do jogo de fuga point and click The Scarlet Room, no final de 2007, até hoje, começo de 2009, vim me aperfeiçoando em HTML, CSS, PHP, JavaScript, Flash, Acrtionscript, Java… Arrumar tempo para juntar tudo isso com desenvolver sites e jogos, não é uma tarefa fácil.
Enfim, os visitantes querem é ver os resultados e, muito em breve, vocês verão. Coloquei o blog online hoje, 14 de abril de 2009, para mantê-los mais informados.
Muita coisa está vindo por aí, aguarde!
The Scarlet Room - Episode II
12.12.08 por Gasaki em Jogos > The Scarlet Room
Finalmente, The Scarlet Room 2 está no ar! Lemos cada uma das críticas e sugestões antes de desenvolver a continuação.
No antecessor, muitas coisas pareciam estar ali sem sentido algum, porém, em The Scarlet Room - Episode 2, se você for atento, perceberá várias conexões. Aparentemente, a história do jogo só servia de motivo para abrir a porta, mas as coisas não são bem assim. Tudo o que você viu no primeiro episódio de The Scarlet Room e verá neste, faz parte de uma história muito misteriosa e conspiratória que será revelada ao longo dos novos jogos. The Scarlet Room 2 também está mais bonito.
A dificuldade neste episódio é bem elevada e, provavelmente, será necessário que você pesquise sobre algumas dicas em sites de busca para conseguir resolver alguns puzzles. Pense subjetivamente, algumas vezes o que você está vendo pode ser uma dica ainda não lapidada para a solução do puzzle. O primeiro puzzle do jogo é considerado por muitos o mais difícil, portanto, se empacar nele, não desanime. Este é um desafiador jogo de fuga (escape game) point and click em flash.
Algumas pessoas, que já terminaram este jogo, debateram em alguns fóruns sobre a história e o final, alguns formularam teorias bem interessantes, alguns adivinharam parte da trama, porém, ninguém acertou ainda do que se trata. Teve também quem falasse mal do final, mas, avisamos, o final é muito mais complexo do que pareceu e é fundamental para o que vem por aí!
Muita diversão e, mais uma vez, deixe suas críticas e sugestões e tente resolver sem detonado! ;)
Estamos Trabalhando!
13.06.08 por Gasaki em GASAKISM > Novidades
Apesar de o site estar parecendo abandonado, ele não está. As autalizações não vêm ocorrendo, pelo simples fato de que sou uma equipe de um homem só e muitas novidades estão por vir. ;) Até o final do ano o site passará por uma transformação total. Não revelarei muita coisa, somente que a continuação do The Scarlet Room está em desenvolvimento e será um jogo de fuga point and click melhor, mais bonito e mais difícil e divertido.
Abraço do webmaster.
The Scarlet Room
29.11.07 por Gasaki em Jogos > The Scarlet Room
The Scarlet Room foi o primeiro jogo criado pela equipe aqui da GASAKISM (equipe de um homem). Inspirado pelos clássicos jogos de fuga (room escape game), point and click, puzzle online em flash de Toshimitsu Takagi, The Scarlet Room tem vários elementos encontrados nos mesmos.
Este primeiro jogo da série foi criado como experiência, mas acabou tendo um feedback muito positivo, o que motivou a continuidade da mesma. A idéia foi uma mescla de elementos dos clássicos jogos do estilo e inovações nos puzzles que acabou dando certo e proporcionando muita diversão.
O jogo é de dificuldade média para difícil e a grande maioria das pessoas que discordam, terminaram usando detonado.
Divirta-se e deixe suas críticas e sugestões!
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